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Traducido al español como Magic: El Encuentro, y conocido simplemente como Magic, es un juego de cartas coleccionables diseñado en 1993 por Richard Garfield, un profesor de matemáticas. Magic revolucionó el mundo de los juegos de fantasía y estrategia y ha sentado precedente, tanto es así que desde 1993 han salido al mercado decenas de juegos de cartas coleccionables que han corrido mejor o peor suerte.
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Cada jugador encarna un mago del mundo de Dominaria(actualmente hay ambientaciones más diversas) que debe derrotar a su enemigo usando sus poderes: invocaciones de criaturas mágicas, encantamientos, artefactos, conjuros, hechizos instantáneos, y todo ello extrayendo el poder o maná de sus tierras, algunas también con sus propios poderes. El juego fue ideado para jugar dos jugadores, aunque puede haber más de dos.
El maná puede ser de cinco tipos distintos:
Pero aparte de las tierras productoras de maná también hay otros tipos de cartas que te ayudan a jugar y son:
Excepto los manás todo lo demás son hechizos.
Cada jugador debe saber construir un mazo de por lo menos 60 cartas (de las cuales unas 20 son tierras - que producen maná) de forma que pueda acabar con los veinte puntos de vida de su oponente o bien con todas las cartas de su mazo, que son las dos formas principales de ganar. Algunas cartas indican nuevas formas de ganar una vez que un jugador las pone en juego, como ganar la partida si ese jugador consigue 50 puntos de vida, por ejemplo. Para conseguir ganar la patida hay diferentes tipos de mazos que te ayudan. Uno de esos tipos son los mazos de chispas que consisten en destruir al enemigo gracias a daño indirecto (es decir, a base de hechizos instantáneos y conjuros) en estos mazos también se suelen poner criaturas que sirvan de protección. Otro ejemplo son los mazos de elfos que consiste en ir complementándolos entre ellos para conseguir grandes combos.
Cada poco tiempo sale a la venta una nueva edición de cartas nuevas que añadir al juego, si bien algunas de las cartas ya han sido vendidas en ediciones anteriores. Las ediciones básicas están más orientadas a captar a nuevos jugadores, y se conocen por el número de edición: por ejemplo, la edición básica actual (2003) se conoce como "Octava Edición". Por otra parte, cada año sale a la venta un nuevo bloque temático, compuesto por tres expansiones. Tradicionalmente, la primera expansión, la que abre el bloque, tiene 350 cartas; mientras que las otras dos tienen 143 cartas cada una. Sin embargo, en el bloque Mirrodin (2003-2004) el número de cartas está más equilibrado entre las distintas expansiones.
Las cartas se venden en sobres, que contienen quince cartas, o bien en mazos. Los mazos pueden ser preconstruidos (es decir, las cartas que contienen están prefijadas) o no, y en ambos casos tienen 60 o 75 cartas, más alguna tierra premium.
Además, las cartas se clasifican como comunes (11 de cada 15 cartas, excluyendo tierras, lo son), infrecuentes (3 de cada 15) y raras (1 de cada 15). Finalmente, una carta de cada 70 es lo que se llama foil o premium, es decir, tiene un brillo suplementario que le da valor añadido (ver #Mercado de cartas).
Ver Expansiones de Magic: The Gathering
Con cierta frecuencia se realizan torneos oficiales por todo el mundo, y hay campeonatos donde el ganador puede embolsarse cierta cantidad de dinero o sobres.
Existen varios tipos de torneos, cada uno de los cuales tiene reglas distintas sobre las cartas que están permitidas en el juego. Según el tipo de torneo, podrán existir algunas cartas restringidas (es decir, se puede emplear sólo una copia de ellas en un mazo) y otras prohibidas. De las demás (salvo las tierras) se pueden emplear hasta cuatro copias en un mismo mazo.
Aunque Wizards of the Coast sólo vende cartas en sobres y mazos, existe un mercado activo de cartas sueltas entre los jugadores y en muchas tiendas especializadas.
Los precios de las cartas dependen, en buena medida, de su rareza. Las cartas comunes suelen costar 0,20 €, y raras veces superan el euro, mientras que las infrecuentes suelen costar entre 0,30 y 1 €. Las cartas raras, sin embargo, tienen precios muy superiores a partir de 2 euros. Algunas cartas raras particularmente útiles o antiguas cuestan más de 10 €. Hay aproximadamente veinte cartas que se venden por más de 100 €, y todas ellas son cartas que no se han vuelto a editar desde 1994. La carta Black Lotus (hasta 1500 €) es la más cara de Magic: The Gathering. Las cartas más antiguas suben el precio, pero más que nada a causa de la fuerte especulación que existe en el mercado.
Existen varios medios donde se puede buscar la "cotización" de las cartas Magic, pero hay que tener en cuenta que puede depender fuertemente del país donde uno se encuentre.
A medida que salen a la venta nuevas ediciones, a veces se van reeditando cartas antiguas. Si una carta es cara porque es útil, la reedición suele hacer que suba el precio de la carta original, porque hay más formatos de torneos en que se puede jugar con ella y por tanto tendrá una mayor demanda entre los jugadores. Sin embargo, si su precio se debe al coleccionismo que suscita, una reedición bajará el precio de la carta original, porque ya no es tan escasa. Para proteger el valor de algunas cartas antiguas y muy deseadas, Wizards of the Coast ha formulado una política oficial de reediciones, que incluye una lista de cartas que prometen no volver a editar.


