Demolición
NOMBRE ORIGINAL: Tumbling Down.
CREADOR: Michael Shuck.
PRIMERA EDICIÓN: artículo escrito por Kerry Handscomb en el número 6 de la revista canadiense 'Abstract Games
', dentro de '8x8 Game Design Competition'.
JUGADORES: 2.
MATERIAL: tablero de 8x8. Cada jugador dispone de 29 fichas cuya posición de salida se muestra en la figura 1.
Movimientos
Las Negras mueven primero y desde ese momento los turnos se van alternando para mover una ficha propia o una columna completa
encabezada por una ficha propia:
- Una ficha sola en una casilla o una ficha en la parte superior de una columna puede moverse una casilla en cualquier
dirección ortogonal o diagonal. Si la casilla de destino estuviera ocupada, la pieza desplazada se convierte en la nueva ficha
superior de la columna en esa casilla.
- La segunda manera de moverse se denomina "demolición". En lugar de mover una sóla ficha un jugador puede decidir "demoler"
una columna de fichas a condición de que una ficha suya encabece esa columna:
- Comienza por desplazar la columna completa una casilla en cualquier dirección, ortogonal o diagonal. Deja la pieza inferior
de la columna en esa casilla, sobre cualquier ficha o columna que ya pudiera estar allí y continua desplazando la columna una
casilla en la misma dirección. Deja la pieza inferior del resto de la columna que quede, en la segunda casilla como antes, y
continua moviendo la columna a la tercera casilla en la misma dirección. El proceso continua hasta que la última ficha de la
columna (la que estaba encima) sea depositada en una casilla o hasta que la columna no pueda moverse más porque haya alcanzado
uno de los bordes del tablero. En cualquier caso, se considera completo el "desparrame".
- No se puede cambiar de dirección en mitad de una "demolición".
La figura 2 muestra un ejemplo de "demolición". La columna negra de 6 fichas de la izquierda puede demolerse hacia el SE,
hacia el borde del tablero.
La columna más alta de un jugador que esté compuesta exclusivamente por fichas propias, se denomina Rey. Un jugador puede
tener varios Reyes de la misma altura. Una columna con fichas de los 2 colores nunca es un Rey.
Objetivo
El objetivo del juego es capturar un Rey contrario. Esto se consigue haciendo un movimiento que deposite una ficha propia
sobre un Rey enemigo.
Véase también

