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Cyberpunk (de Cyber(netics) + punk) es una corriente (para algunos un subgénero) aparecida en los años 80 dentro de la literatura de ciencia ficción, pero que se ha trasladado posteriormente a todo tipo de artes plásticas, especialmente las audiovisuales.
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El cyberpunk se caracteriza por utilizar elementos de las novelas policiacas, la novela negra, el anime y la prosa postmoderna. Describe el lado oculto y nihilista de la sociedad digital que empezó a evolucionar en las dos últimas décadas del siglo XX. A los mundos distópicos del cyberpunk se les ha llamado la antítesis de las visiones utópicas de la ciencia ficción de mediados del siglo XX, ejemplificadas en el mundo de Star Trek.
En la literatura cyberpunk buena parte de la acción ocurre en línea, en el ciberespacio, donde la frontera entre lo real y lo virtual se difumina. Una característica típica (aunque no universal) del género es la conexión directa entre el cerebro humano y los sistemas informáticos.
El mundo cyberpunk es un lugar oscuro y siniestro en que redes de ordenadores dominan todos los aspectos de la vida. Corporaciones multinacionales gigantes han sustituido a los gobiernos como centros de poder. La batalla del marginado alienado contra un sistema totalitario es un tema común en la ciencia ficción; sin embargo, en la ciencia ficción convencional, estos sistemas suelen ser estériles, planificados y controlados por el estado. En el cyberpunk, por el contrario, se nos muestran corporatocrácias invulnerables y la batalla de Sísifo contra su poder a cargo de renegados desencantados.
Los sociólogos suelen ver las historias cyberpunk como predicciones imaginarias de cuál puede ser la evolución de Internet.
El mundo virtual de Internet a menudo aparece en el género bajo distintos nombres, como "ciberespacio", "Metaverso" (en la novela Snow Crash) y "Matrix" (en la película The Matrix).
El Ciberpunk no nace por generación espontánea. Antes de los años 80 ya existen una serie de autores y obras que inspiran o preceden a este moviento. Entre ellas podemos citar a Alfred Bester y sus bárrocas novelas El hombre demolido y Las estrellas de mi destino), Samuel R. Delany (Las Torres de Toron) o Norman Spinrad (Incordie a Jack Barron). Pero cabe citar especialmente a John Brunner, con novelas como Todos sobre Zanzíbar y sobre todo El jinete de la onda de choque.
A William Gibson se le considera uno de los autores más influyentes del género cyberpunk. Su novela Neuromante (1984) es reconocida como uno de los principales estandartes del cyberpunk y una de las primeras obras que dieron a conocer ampliamente el género, sacándolo de la penumbra de la contracultura (cultura underground) y acercándolo a la sociedad y cultura de su tiempo. Sin embargo el propio Gibson ha renegado en varias ocasiones de dicha etiqueta.
William Gibson dio más importancia al estilo, a la atmósfera y al desarrollo de los personajes que a la retórica tradicional de la ciencia ficción y Neuromante fue recompensado con los premios Hugo, Nebula y Philip K. Dick.
También hay que incluir en esta lista a Bruce Sterling (que ejerció de ideólogo del movimiento cyberpunk con su fanzine Cheap Truth). Especialmente significativa para el cyberpunk fue su antología de cuentos MirrorShades.
Sin embargo, se consideran las novelas más "clásicas" del cyberpunk Hardwired de Walter Jon Williams y la trilogía llamada "cyberpunk" (o "trilogía árabe") de George A. Effinger formada por Cuando falla la gravedad, Un fuego en el sol y El beso del exilio. Otros autores significativos del movimiento son John Shirley, Lewis Shiner, Rudy Rucker o Pat Cadigan (la "dama del cyberpunk").
En 1992 Neal Stephenson publicó su novela Snow crash. Snow crash era una novela con un típico argumento cyberpunk, pero que rompía por un lado con parte de la temática distópica y por otro con la estética opresiva y gótica del cyberpunk escrito hasta la fecha. Su humor sardónico se reía de los clichés del propio género, demoliéndolos a la vez que los homenajeaba. Esta novela daba fin, en opinión de muchos, al cyberpunk e inaguraba, en opinión de otros, una nueva corriente que denominaron postcyberpunk.
Posteriormente se siguió escribiendo cyberpunk (el propio Stephenson volvería a él con La Era del Diamante), pero cada vez más mezclado con otros subgéneros y corrientes, hasta que en la actualidad ha desaparecido como corriente diferenciada para ser un elemento más con el que conformar las novelas de ciencia ficción que se publican hoy en día.
La película Blade Runner (1982) basada en la novela de Philip K. Dick's ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas? se sitúa en un futuro distópico en el que las formas de vida sintéticas tienen menos derechos. La efímera serie de televisión Max Headroom también dio a conocer el género a muchos espectadores.
Existen al menos dos juegos de rol llamados Cyberpunk: Cyberpunk 2020, de R. Talsorian Games, y GURPS Cyberpunk, editado por Steve Jackson Games como módulo de la familia GURPS de juegos de rol. La acción de ambos se sitúa en el futuro cercano, en un mundo en que los ordenadores son aún más presentes que en la actualidad. La corrupción de las corporaciones es un tema recurrente de estos juegos de aventuras. Los personajes suelen rozar los límites de la ley, cuando no la infringen claramente.
En 1990, en una extraña unión entre el arte cyberpunk y la realidad el servicio secreto de los Estados Unidos de algún modo llegó a creer que el módulo GURPS Cyberpunk era un "manual para cibercriminales" y asaltó las oficinas de Steve Jackson Games, confiscando todos los fichero relacionados con GURPS Cyberpunk.
Un subgénero del cyberpunk es el steampunk, que se desarrolla en un mundo victoriano y ucrónico. El steampunk especula sobre un siglo XIX alternativo con una tecnología mucho más avanzada que la históricamente alcanzada.
El género emergente llamado postcyberpunk continúa preocupándose por los efectos de los ordenadores, pero sin dar por supuesta la distopía ni dar tanta importancia a los implantes cibernéticos.
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